游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏全过程。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

叛乱机器人(Woeful Woebots)

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机器人造反了!身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁!……身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作机器人突然造反了!……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想,画个概念图而已~用手绘风格~玩法是走格子回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

也谈 CRPG 的翻译

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其中玩家控制一个人物( 和/或多个队伍成员 )行动,而这些角色与某个特色鲜明世界密切相关。……那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我们这届就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉同学去处,有去大厂拿高薪,有去氛围好公司的……,也有些人比较无奈只能去相对不那么理想的公司

taomee:《赛尔计划》公测定档6月21日!新的世界,有你守护!

indienova.com/u/taomee/blogread/33841

由上海淘米网络科技有限公司研发回合策略手游《赛尔计划》,今日正式宣布公测定档2023年6月21日,……由上海淘米网络科技有限公司研发回合策略手游《赛尔计划》,今日正式宣布公测定档2023年6月21日,……在玩法层面,游戏采用了回合策略战斗体系;多属性技能相互克制,联防/换位/替补等独特机制加入,使得游戏策略性大大提升

仙谕(Xian Yu)

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开发:北京落云轩网络科技有限公司。发行:北京落云轩网络科技有限公司。发行日期:2019-01-31。……这是一款纯正回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院少女,在流水账般学院生活中找到”我们所垂涎正是日后我们所唾弃“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


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