会员:方程(asukalin)

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个人很烂,什么都没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

拉力驾驶锦标赛:赛车游戏(Rally Drive Championship Car Racing Game)

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- 挑战不断变化的天气条件,展现真正的驾驶技术- 解锁更强大的拉力赛车与全新地形环境- 每一次冲过计时点

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,但是我个人认为这是值得的。……做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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见证者》《The Witness》 - 一以贯之的世界【中日双语字幕】秒速五厘米原版小说朗读 - 第一5……结果10个人的大队做的3个游戏全部扑街hhh。当中有后来《拣爱》的原型——《选择爱》。……学到的经验分享(二)-宣传篇把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇11月,《拣爱》第二开发开始

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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谋杀和折磨现在可能更有利可,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

杉果娘:杉果日报:微软承认主机大战失利;小岛秀夫新作或即将公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31444

销量不及 PS4 一半此前微软因收购动视暴雪而遭到巴西金融监管机构的反垄断审查,并递交了一系列材料试图证明收购行为不会引起垄断……续索尼还计划将《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《神秘海域:盗贼遗产合集》《最后的生还者 第一》等游戏移植到……5.今日杉果一流:《荒野大镖客:救赎2》券后史低!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……我个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波

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