【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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他的特点求生欲极强,不愿意作战,每次遇到恶魔尽量避开。……人类玩家数据收集分析我们邀请了很多人来玩我们的游戏,其中我们使用38根棒棒糖诱惑的那38个人类玩家成功通关了……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法相当有效的

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

他的特点求生欲极强,不愿意作战,每次遇到恶魔尽量避开。……人类玩家数据收集分析我们邀请了很多人来玩我们的游戏,其中我们使用38根棒棒糖诱惑的那38个人类玩家成功通关了……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法相当有效的

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

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此版本经过一丝不苟地重新制作,分辨率达到4K。……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己破坏之王。……让您的汽车在空中飞翔,疯狂旋转,在整座城市留下碰撞的碎片,冲过拥堵的道路,在后视镜中留下一片昂贵的狼藉

梦境大冒险(DearCraft)

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开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初一人制作了这款沙盒游戏,经历6个版本,整个游戏工程相当庞大……,很长一段时间内,我处于完善之前的开发状态。……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们的疯狂星期四文案交出来

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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个和平主义者?……游戏的本质对抗?这是我一直以来否定的命题。……此外作为一款RPG,undertale有几种路线供玩家选择,每条路线揭示游戏的不同背景,如果知道了所有背景

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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由于每个人都忙于机器模型,武器建模就缺少人手,我们同样也聘请了自由职业者为此工作。……每个人都知道发生着什么。……这样一来,所有了解进度,项目也将继续推进

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

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在游戏中所有的战利品都可以通过掉落获取,在搭建战斗流派的过程中展现它们的真正价值——增强英雄构建或在游戏内自由市场证明战利品的价值……一个人的垃圾可能另一个人的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……随时随地爽快打宝 所有装备、词缀、制作材料和属性升级都是基于打宝掉落的,无法通过付费获取

东方月夜(Touhou Luna Nights)

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曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。……我个人特别瞩目的地方精致的动画。……不仅是主人公角色的动作,过场与敌方角色也充满了制作者对动画表现的追求,有很多第一眼甚至看不出来的细节表现

版本:Early Access


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