Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

緋鞠传奇 2:查莉亚英雄(Nexoria: Dungeon Rogue Heroes)

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NEXORIA — 一款关于地牢混合战斗的硬核 roguelike,结合了经典的回合战斗系统和可收藏的纸牌游戏……每个法术,无论英雄法术还是牌组法术,都有自己的法力消耗。法力由所有英雄共享并在战斗中累积。……不是每个人都能回来,但能回来的人一定会获得巨大的荣耀!

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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因为发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合的……在每场比赛前,每个人都有三个“主神”可以选择。……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当的受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗的策略游戏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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然后名字DevMaze我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒

茶多酚:接下来想做的东西

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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地在脑袋里放构思类似暗黑……Jam的,主角玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根个很好用的角色……,但培根线真结局的条件不让培根碰自己的游戏大概没空做

太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间的思想斗争和小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意……,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

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加油站:拥有机车和汽车的玩家到此地会支付一的金钱。……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款买股票还是走到保险公司用现金买原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数……跟土地不同的,哪怕股东处于坐牢住院消失梦游冬眠的状态,公司仍然可以照常收钱,富翁科技(完成)玩家到达地点后会支付一的电脑使用费用

版本:Early Access


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