indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226
一加中国区总裁李杰表示:“拍照一定是用户使用一部手机最频繁和最重要用到的功能之一,所以在主打性能的旗舰上……,一加也坚决搭载旗舰级的影像配置。” ……更多相关信息可关注一加官网、一加手机官方微博等官方平台,了解最新动态
indienova.com/steam/game/2572360
在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……,之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放……,构建出基本的难度梯度
indienova.com/groups/post/101610
帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/game/construction-simulator-day-one-edition
DAF和Doosan等合作伙伴的新授权机械,总共有70多款。 ……新的授权合作伙伴Engelbert Strauss将让你的玩家角色享用官方授权的个人防护装备。 …… ◎ 用90多份合约挑战自己 ◎ 9个新的授权合作伙伴,总共25个正式授权的合作伙伴 ◎ 最多四名玩家参与的在线多人游戏
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……微信
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
关于游戏的设计 现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景……,同样的,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选的方式代替高级卡牌的产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我能想到最符合的题材
indienova.com/game/construction-simulator
新的授权合作伙伴 Engelbert Strauss 将让你的玩家角色享用官方授权的个人防护装备。 ……尽请期待来自这些授权合作伙伴的 70 多款机械,它们都忠实地再现了现实生活中的对应机械。…… - 用 90 多份合约挑战自己 - 9 个新的授权合作伙伴,总共 25 个正式授权的合作伙伴 -
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11185
目前团队成员的实力均不是太强,很多功能我们非常费劲的去加以实现。……请您不要吝啬您的电话,与我取得联系,我讲非常乐意为您讲述更加详细的游戏思路、盈利模式以及可实行的计划。……联系方式: 联系人:付雪青 QQ:815425 微信:fxqmouse 电话:13466541793我们真诚期待您的消息
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
当然卡帧这个事情一千个人有一千个体验,后面我会在大家的反馈中不断修改。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交
版本:Early Access
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