恶魔酱的五日恶戏(Devil's 5 Days: Mischief Game)

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扮演与契约恶魔,同时也是女友莉娅结伴而行冒险者,与其他强大冒险者进行持续五日的业务比赛,以决定谁将会是下一位契约者……,组织一场持续五日的业务比赛,来决定谁是下一位契约者。……游戏要素 ・5 张风格迥异战斗地图供玩家狩猎获取素材,制作各种款式衣服

小组帖子:大三新人,找人合作做一个2D平台动作

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发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,银河恶魔城。……处于非常前期阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型……QQ:75838282 Dmz1: 目前组里已经有6个人了,策划程序美术音乐都找到了,还缺一个动画

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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类别:平台动作这是一款平台跳跃类的游戏,通过踩踏敌人,拾取敌人来进行攻击。……2d 解谜,可以是点击类的,也可以是其他类型。……,请联系我,有可验证商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己想法,请联系我v:LQ1234110

超越之战(Superation)

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《超越之战》是一款高难度拳击 Roguelike 游戏,结合了精确而快速拳击战斗机制与 Roguelike……用你拳头与阿萨诸神赐福来向他证明——你注定不凡。……在约顿海姆中静修在霜巨人工匠维伦德尔(Völundr)帮助下,通过命运熔炉强化你拳击技巧,塑造你命运

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……:Alyx》就是最好的证明

奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

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金属音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对, 但一定要符合其风格和功能定位

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

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制作动作游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……英雄 - 第三人称视角,动作,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧

网格沉思-游戏中的网格系统

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我曾在策略游戏和模拟游戏中实现过基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣那一部分内容……像这样数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格有五种系,分别是

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