indienova.com/game/devils-5-days-mischief-game
扮演与契约恶魔,同时也是女友的莉娅结伴而行的冒险者,与其他强大冒险者进行持续五日的业务比赛,以决定谁将会是下一位契约者的……,组织一场持续五日的业务比赛,来决定谁是下一位契约者。……游戏要素 ・5 张风格迥异的战斗地图供玩家狩猎获取素材,制作各种款式的衣服
indienova.com/groups/post/83742
发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,类银河恶魔城。……处于非常前期的阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型……QQ:75838282 Dmz1: 目前组里已经有6个人了,策划程序美术音乐都找到了,还缺一个动画
indienova.com/game/superation
《超越之战》是一款高难度拳击类 Roguelike 游戏,结合了精确而快速的拳击战斗机制与 Roguelike……用你的拳头与阿萨诸神的赐福来向他证明——你注定不凡。……在约顿海姆中静修在霜巨人工匠维伦德尔(Völundr)的帮助下,通过命运熔炉强化你的拳击技巧,塑造你的命运
indienova.com/groups/post/30115
自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……:Alyx》就是最好的证明
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
金属类音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳的听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对的, 但一定要符合其风格和功能的定位
indienova.com/u/maozhua/blogread/28636
制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!
indienova.com/groups/post/102593
人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧
版本:Early Access
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