漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……旁白在叙述两个人的交往的经过的同时也在说着对Coda生活的思考,但我们却也可以看到涂鸦越来越绝望,也说明……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久

仙绣剑缘录(Sword)

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《仙绣剑缘录》是我在高二的时候的一本修仙小说,一直都没有发表,只在同学之间传看过,做了很多的武侠游戏……但是我希望大家在快餐游戏的世界中慢下来,修仙仙侠也是修炼自己的耐心,游戏中人人平等,没有充钱就能无敌的玩家,修仙还是玩家在游戏中的点滴积累和阅历的提升……,反馈意见多,我会挤出时间来提高游戏的更新,哪怕是一个人,我也会尊重你给的建议和意见,如果你是有很多想法的玩家

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

会员:afaction

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个人很懒,并没有详细介绍

《光明王传说》游戏角色设计思路

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前排提示,如果嫌窗口小,按 Alt+Enter 强制全屏;如果有解不出的谜题也可以直接看游戏根目录自带的攻略……她的存在证明了“王子复国记”并不必然是刻板老套的故事,也有可能充满着曲折和意外感。……海铭以行医为,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一的反差感

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……我这个人,向来对“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下。……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

版本:Early Access


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