小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

马戏团完结,马里已开。视频主要的一些点如下,太基础的没有写。……不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

马戏团完结,马里已开。视频主要的一些点如下,太基础的没有写。……不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里

Train Sim World® 4 Compatible: Rhein-Ruhr Osten: Wuppertal - Hagen Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375894

进入《模拟火车世界 2:莱茵 — 鲁尔》,在盘根错节的城市铁路网上执行繁忙的客运和货运任务。……在《莱茵—鲁尔》打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……选择你想要在《模拟火车世界 2: 莱茵 — 鲁尔》中扮演的角色

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

奥瑞利亚纪行(Wheels of Aurelia)

indienova.com/game/wheels-of-aurelia

在这个游戏,你扮演的是一位自称 Lella 的女性,沿着意大利西南部海边,著名的瑞利亚国道,进行一程短暂的公路旅行

冰风谷:勒马斯特的试炼(Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster)

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与先前的冰天雪地截然不同,这一扩展把玩家带向了埃诺克沙漠(Anauroch desert),在一座巨大而灵异的城堡探寻种种奥秘

版本:Early Access


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