indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/ultimechs
在 Resolution Games 的最新多人虚拟现实游戏《Ultimechs》中,尽情体验专业运动员的刺激感与特制机器精准度的激情碰撞吧……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在 2v2 比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》
indienova.com/game/the-physiology-of-the-eye
它还将在课程结束时为您提供最后的成绩点平均分。……Sean Wagstaff, NVIDIA特征 ◎ 自动模式:像传统的教科书一样,在章节中,用语言覆盖与您讲述您面前的模型……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化
indienova.com/game/ortharion-the-last-battle
奥萨里奥法师已选择您参加最后一战!在探索充满魔法和秘密的世界时做出正确的选择。……学习需要特定的统计数据和特定的课程。发现和已经学会的法术也很有用。……冒险家公会的管理: 收集资源,为自己和想要加入公会的未来冒险家建造房屋,购买新的、更有资格的商人,专业化您的公会
indienova.com/u/w576822826/blogread/29809
写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……02:认知·初阶 游戏与传播学(略)03:认知·进阶 严肃游戏与游戏化04:游戏策划·起手式、需求与技巧
indienova.com/steam/game/2700610
赛道全长12.9英里,包含超过70个弯道,即使是经验老道的车手也要谨慎挑战。……纽博格林赛道,又称“绿色地狱”,每年都吸引着全球成千上万专业与业余赛车手汇聚于此。……作为公认现存最具挑战性赛道之一,本赛道全长12.9英里,包含超过70个弯道
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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