小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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1、我们寻找的伙伴: 实习生3名(策划、程序 、美术皆可)、必须疯狂喜欢塔防或肉鸽游戏2、团队情况:……4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……首有合同的大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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新游戏中新情节包含了一条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供了同时控制两人进行游戏的机会。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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但关于这些,其实也有些说法,我在这里一下。一是“一半海水一半火焰”不能处处都出奇制胜,兵行险着。……下一篇,我看看能不能讲完。……但想将其说好、说明白,是需要我不断叩问自己的。这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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于是产生了一个多结局的构思,更多像是在玩家做选择,我提供给每个玩家一个思路上的引导。……代(tuo)码(fa)22:00 -- 18:00即使是GML也是要写很多代码的,就目前的情况来看。……Object中一半是提前准备好的,后来被用作debug和游戏内容中代码一直写道有基本的房间雏形,基本的互动元素后

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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采访首先能不能自我介绍一下呢?……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……Aalto 的基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……寻路算法优化当你在寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,如 REF 点能否看到第四个点,以此类推如果 REF 点不能看到我们给过去的点

版本:Early Access


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