北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

冷冻汽水(Freezer Pops)

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自己支付租金。……《Freezer Pop》是一款蔷薇系视觉小说,你将化身为 Alexandre 并试图掌控自己的事业与爱情……• 协助 Alexandre 称霸冰棒!• 做出重要决定来引领你走向不同结局

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐嘲笑消磨了心灵。……“下次一定要成为自己所期望自己’。” 她在心里这样发誓,再次复活了。……号称终结《魔女审判 - 嘉年华》 但是我拒绝把这作为我所谓“幸福结局”!

密不可分(Indivisible)

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女主角 Ajna 是一位和父亲生活在乡间野外且体内拥有神秘力量温和女汉子。……“英灵”,吸收他们并召唤他们为自己战斗。……在一个来自遥远国度神秘人物指引下,她将重新认知自己和生活其中世界

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……自己给定下年底基本可玩目标看起来并不是特别的现实

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,我觉得自己的框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……我不是个律师,更加详细说明大家可以参考网站说明

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……我不是个律师,更加详细说明大家可以参考网站说明

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

版本:Early Access


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