杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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从小到大无比渴望想做一款好玩的游戏,很想做具有中国风貌的游戏,不是单纯拼贴缝合传统纹理图案就算了,而是真正属于我们中华文化语境下……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累。……希望进组的同学能真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的能抱有对游戏的热情

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好……,而是当作说话,对,我本人就是这么想的

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……,我只需要把参战《超级机器人大战30》的作品给列出来就够了:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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Rusch 的系列项目的最后一,整个系列则是关于如何用游戏表达抽象概念。……Rusch 因为本人是人文背景,所以颇具悲天悯人的气质,之前的项目也是什么爱呀信任呀这些 -大而空的话题……所以真的是我们关于游戏有许多迷思和不切实际的幻想,我们总是觉得如何如何就好了

Mooselutions

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你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡劇”。……駝鹿不是小氣的動物。它們就是不喜歡你。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

Mooselutions

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你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡劇”。……駝鹿不是小氣的動物。它們就是不喜歡你。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18054

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO

小组帖子:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

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本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO。 (转发自:原日志地址)

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

版本:Early Access


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