远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球古代文明怎么办?……在这款故事驱动城市建设游戏中,扮演一个情愿外星人与人类混血儿!……管理资源,操纵原始人类,并在建造巨大金字塔时帮助促进科学发现——揭开其中秘密!

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……最近不少 2D 像素游戏都在这个层面上有所表现,可见:设计最重要

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……另外我自己也要尝试各种不同玩法(虽然我知道最后玩家一定会想出我想不到玩法,就和《跳楼狂潮》一样)。……最终目标是让购买资料片玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片玩家,嗯,能拉更久

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……这是一个基于文字解密游戏、互动小说……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,所以我们也希望敌人死亡时音效能有这样一个小幅度随机变化,这样显得更加真实,我们回到敌人Step……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,所以我们也希望敌人死亡时音效能有这样一个小幅度随机变化,这样显得更加真实,我们回到敌人Step……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

森林之神(Sproggiwood)

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将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐世界为背景回合制 roguelike……使用 6 种职业,发展你文明,在随机生成地牢中掠夺。……你要比那些按常理出牌小怪兽们更加聪明行。没有两个完全一样地牢

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

做游戏过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”按钮要多砍几下行,防止误触。……像素画简化画人物动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间

版本:Early Access


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