indienova.com/steam/game/1918420
达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己。……他们将共同对抗过去的幽灵、敌对帝国的军队、来自其他维度的存在,甚至是他们自己的个人信念。……每个角色都有独特的特点,玩家需要在战斗中正确地安排他们的位置,以发挥他们的最佳效果
indienova.com/game/oops-i-said-yes
不小心喝醉,嫁给了公司里的“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?……■ 登场人物 葛西 国広(有野心兼具浪漫)木场 蔵之介(阴险的抖 S)莲沼 修(傲娇)高尾 瑛士(神秘又自大
indienova.com/steam/game/1695840
这个游戏的独特之处在于一切都是动态的。从高手到初学者,每个人都会有相同的体验。……- 撒旦模式:玩家对控制撒旦的玩家。撒旦有 8 种不同的技能可用于其他玩家。……关于游戏:恐惧疗法是心理学家长期研究的一种理论。由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论
indienova.com/groups/post/92487
或者对游戏有自己的见解,并且对美术技术有整体把握能力,有意向参与到独立游戏的制作中。……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样……游戏上线了所有的收益都是属于原创团队的,或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……,自豪感爆棚~关于素材:作者已经尽全力使用原创素材,但个人作者时间实在有限,有些取自网络,会慢慢更换,……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长
indienova.com/game/bum-bum-monsterz--1
Bum Bum Monsterz 是一款 2v2 到 4v4 的团队多人派对游戏!……你和你的朋友可以在各种团队合作的小游戏中一较高下。……但这就是其中的乐趣! 但最终,这都是关于胜利 也是以风格赢得胜利! 也许还有一点关于... 复仇!
版本:Early Access
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