indienova.com/u/remjack/blogread/4628
只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/history/726
Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……玩家采用 Mii 形象,这也一定程度地增强了家庭娱乐的特性。……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/groups/post/29042
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!
indienova.com/steam/game/1411330
通过你的智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……你需要在镇子里收集情报,找到隐藏要素,完成村民的任务等等。……这有什么!你要通过击败魔王来证明自己并不是个废物!
indienova.com/game/gas-station-simulator-air-strip
机场你有足够的空间,事实证明,二战期间,在你的加油站附近曾经有一个旧的军用跑道。……让我们看看事情是如何发展的,乔到底在忙些什么…… 飞机乔的飞机就像它的飞行员:老旧。……它是如此的简陋,在飞机上最先进的技术是 LED 阅读灯,乔用它在图表上找到自己的路
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……从整体上而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界
indienova.com/groups/post/32798
什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容
版本:Early Access
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