indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职
indienova.com/u/satoriscarlet
团长,你在干什么啊,团长!。 认证:17173专栏撰稿人,叽咪叽咪投稿作者,steam鉴赏家
indienova.com/game/stellar-echoes
开发:里引。发行:里引。……关于游戏 《Stellar Echoes》是上海里引团队 8 个人,用时 6 个月开发的科幻太空探索类……在目标星球上玩家可以通过潜行、近战、远程射击的战斗方式来闯关
indienova.com/u/kierra/blogread/33815
那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴的机会,还能get外教专家为你提供的推荐信,……【下午:独立游戏初体验】试玩上海温哥华电影学院历届游戏设计毕业生作品,在老师安排下进行游戏体验分享和点评
indienova.com/u/proyee
在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……认证:Unity开发者
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
我们在大学中的专业是设计系的动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座的大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座的美院抑或机构培训出来的大佬们……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界里摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致
indienova.com/u/sigmadruid
Unity客户端程序员一只~在努力开发自己的独立游戏无尽旅程~。 认证:《无尽旅程》开发团队
indienova.com/u/bladerunner
认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和写游戏。在机核写过一点东西
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟
版本:Early Access
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