cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……是否需要大范围重构? 新工具的学习成本如何? 以及最关键的, 需求是否匹配?

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验……比赛终将至,舞台燃起无尽火焰  32支战队汗水交织,心潮澎湃如波澜  青春的誓言即将兑现,经历了无数次跌倒和逆袭

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

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《looK INside》是什么?……开始!……3小时故事将在第3落幕!

《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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《往日之影》是开放世界动作冒险角色扮演游戏《赛博朋克 2077》的全新谍战悬疑风格资料片。……玩家扮演经过义体强化的雇佣兵 V,和秘密特工所罗门·李德一起,共同解开一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织而成的罗网

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多可展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

太古之火(Prime of Flames)

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更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一 X 三境注意:由于版本内容的不同,Demo……注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

知识体系(13):关卡分类

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这些都是关卡,只不过关卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个国家属于一个大,大中又有很多小关卡……它跟开放世界不同,一般能造什么、有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率。……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

版本:Early Access


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