indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:本作中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:刚才西村先生说到为了让BGM、SE和语音都能听清楚在音量平衡上做了调整,在战斗音量平衡方面是做了闪避处理吗
indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况
indienova.com/history/914
Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V.……之后,续作也陆续登上任天堂自家多个平台,给久盼续作的玩家一份惊喜,也让新生一代的玩家了解和接触到这个系列……,这款游戏本身是一款迷宫探索游戏,而为玩家津津乐道的核心机制则是后来增加的内容,由此也能知道迷宫在本作之中实际上还是有着相当重要的作用
indienova.com/game/opai-puzzle
玩家可以任意上傳圖片、視頻來製作mod。並和其他紳士分享。……製作mod十分簡單,選好圖片和視頻,只需要10秒。完成拼圖後可以看視頻。。。……製作MOD時封面不要帶有H。。。做人要低調。不然發現只能幫你删除了!"
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本作的制作组成员中有一些来自……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分制)以上
版本:Early Access
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