ayunero:《汪侠客》

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(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格一直犹豫要不要做成像素的)希望自己能坚持下去

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88746

发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……,然后拷贝过去,在这个基础,我才有了现在的这些各种各样的作品。……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

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