KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……为了在文化节的盛大演出中出风头而成立。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

倒退或死亡(Rewind or Die)

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架录影带、服务客人,并且逃命!……别在意偶尔打来的诡异电话以及在店门口盯着你的人,这都是工作的一部。 拼命工作…否则你会死!

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……注:已对此文做出保密的修改,不会对该独立游戏工作室的项目造成泄密的风险。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝速工作室我们是蓝速工作

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……这个语言文件也是开发组的的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落的功能,加入了一些特别的格式符。……后来的情况证明,中文本地化的困难不但远远超出官方预期,也超出了我们的预期

决奕Duel

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开发:逆熵工作室 。一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

万化之森(The Protean Forest)

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开发:爪梦脚游戏工作室。发行:爪梦脚游戏工作室。《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……揭开万化之森的秘密 万化之森作为对抗恶魔的王牌,能够无尽的复制世界的生物,但是万化之森却被提前启动了……,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

版本:Early Access


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