Skywalker:元游戏(Metagame)中的“沉默”

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亦即一种“超越”视角和更高形式逻辑来看待其自身一些本质问题。……似是一种超脱状态抑或像是维世界对二维世界的一种审视。……元素上有时NPC台词,有时旁白,有时又是地图边边角角处文字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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早期游戏中,Boss要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和Boss设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”……中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位Boss特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

战场司机(ZoneDriver)

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- 种类型浮动车,每一种在战场上都有自己作用,但都是同样无用 - 没有任何歧视。……- 一种特殊浮动物理,可以导致爱情和仇恨。……- 在战斗过程中赚取点数来改善赛车 - 几乎合法化作弊。- 收集文物加快胜利

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

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马达加斯加岛海盗一款第人称探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达加斯加岛海盗,需要四处漫游并找到进入下一关门户。……关键功能^^-对于加勒比海盗,盗贼之海或与海盗相关游戏爱好者。^^-一种探索类型游戏

我为情狂(Drive Me Crazy)

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Drive me crazy 根据著名都市传说“上悠亜结婚隐退事件”改编而成互动影游,在游戏中你将扮演未婚夫……关于我们 爱,是一种强烈、积极情感状态,有着强大力量。……更让上没想到的是,强子竟然还与富豪初恋,国民女爱豆,性感宠物医生,知名足球解说,病娇国风女,豪门女上司

《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

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)方向攻容易对前者带来矛盾,例如赤影战士方向攻对于动作苦手是一种福利,但是对于游戏本身设置可以行云流水地攀旋跃跳攻击可能性与挑战性来说是一种损害……如果运用一种结构主义式分析路径我们几乎可以看到FC历史到底遗留给我们多少场景制作经验,这些经验一代又一代游戏设计师们利用有限资源创造出的一种类型化场景……提高关卡难度:难度中等偏上,对于某些玩家来说可能是一种噩梦

洪水(Flood)

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《Flood》一款横版卷轴平台游戏,玩家将操控一个名叫 Quiffy 奇特两栖生物,展开阻止地下世界被洪水淹没冒险之旅……在前往地表旅程中,Quiffy 将遇到种威胁。第一种是怪物,和大多数平台游戏一样。……不过,另外两种威胁则稍显独特:正如游戏标题所暗示,水会逐渐淹没关卡,威胁 Quiffy 安全——毕竟

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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Michael: 一般提到艺术游戏,我首先想到可能《Florence》或者《风之旅人》那种作品,我觉得它们代表应该是一种美术……一会儿我也想聊一下款游戏艺术风格,因为艺术风格款游戏比较突出点。……很多美国人怀念其实是这样一种文化,在他们看来,公司转移到海外,而是不在美国本土开工厂,美国衰退最大表现

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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魔方是一种历史悠久经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、阶、四阶魔方。……一个标准阶魔方有 43 万亿亿种变换可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密逻辑分析

《彩虹坠入》:伊丽丝的玩偶剧院

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光与影游戏“光与影”构成了这个游戏核心玩法,这个玩法如此重要,以至于整个游戏画面为之而褪色,只留下了最基础明暗关系……游戏中的人物可以进入二维世界去拿取物品阴影,维世界中物品也会被同时拿取;物品通过旋转不同角度……黑猫总是执着地将伊丽丝慢慢带向一切最终答案,但是这个答案真的美好吗?

版本:Early Access


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