indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
……有了大概的雏形,之后就开始细化了~从二版到三版,历时将近一个月,非常长了~最后,迎来了光辉的第四版……~标题的界面咳咳~伙计们~hero的复数形式是heroes,吃了文化亏~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事……”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想啥呢?)
indienova.com/game/forest-mansion-incident
例行清洁后的一个普通夜晚变成了一场噩梦……您能否走出宅邸,揭开其所有秘密,击败生活在这个不幸地方的贪婪实体……你能离开这里吗?也许您可以在此过程中拯救其他人?或者,相反,你会成为一个冷血杀手吗?……游戏特色: - 10 个独特的结局- 气氛阴郁,带着点后讽刺的味道- 困难,但同时公平的测试- 谜语-
indienova.com/steam/game/1971100
日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》在2020年与日本视频up主Odaken合作推出的新作《绝叫死人》,现已登陆……您难道不想体验一下这“奇妙的世界”吗?关于本游戏这一次,恐怖将降临在游戏主播身上……!?……2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2214
我叫孙昌柏,在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究。……一、新媒体猜想二、信息时代下的“独立”三、“独立”的定义和参照四、“独立”在信息时代下的生存原则五、“
indienova.com/game/the-last-rolling-hero
原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字叫 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了
indienova.com/groups/post/102880
虽然只有前三章(换只手揪住)你不玩对得起自己吗!……你必须打通前三章,不然就要献出灵魂!
版本:Early Access
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