小组帖子:Ludum Dare China 微信群

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发起:eastecho 则栋: 还可以

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

没有统一的报名入口或者页面?……针对需要足够在线人数游玩的多人游戏,我们建立了“杉果π玩家群”(730262289)将玩家聚拢起来,供玩家组队黑和交流活动体会……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

双点医院:时间之针(Two Point Hospital: A Stitch in Time)

indienova.com/game/two-point-hospital-a-stitch-in-time

我亲爱的朋友,我对你这么好,怎么会坑你呢:没有鬼,没有负面影响,甚至不会过问你要怎么用它。……我明白,你一定会认为这款产品远没有达到令人满意的品质。……科学真奇妙,不是

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……但老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29715

本来打算各位观众老爷录更多的游戏画面,但是目前还没有比较完整的demo(我摊牌了[大哭]),于是就想着用现有的一些素材……十分感谢各位能看到这里,我们也会努力做出一款好游戏大家的!……[打call]PS:老板们可以群(626827652)和研发讨论游戏内容,并且还有更多惊喜等待解锁~

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

很多快节奏的玩家没有这么多时间、或者不喜好如此耗时的游戏。我计划快节奏的玩家一个通道。……这不更赚钱?这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。……立志传没有烂尾!

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

你这个司机(Youmandriver)

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你知道如何在开放的道路和大量的交通中驾驶一辆快速的汽车?有了现实的车辆物理学,交通密度和道路?……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

沉睡的法则 Things as They Are

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关注我们■ 新浪博:四块二茶会■ 小黑盒APP:沉睡的法则社区(推荐用APP浏览)■ Lofter主页……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊

Things As They Are

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