DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这个步骤制作完成了以后比较放心,因为确定自己可以实现当前这个目标。……)在场景的逻辑基本确定以后开始去匹配引擎里面的效果。……基本确定以后开始正式制作后续的场景

初颜(The Prototype)

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平行世界中的近未来,人类发现时间穿越的基本法则。……❤ 诚意钜献 25 万字主线超长剧本:film noir 怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大,再加上开发这个项目压力更大

清除马赛克(Clear Mosaic)

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然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/steam/game/3273530

官方交流群官方交流群:1050885291关于游戏《1998:收费员的故事》是一款叙事模拟游戏,讲述国家崩溃时期的生存……你扮演的是怀孕的收费员黛 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……4、独特的90年代视觉风格:融合圆点纹理、旧纸美学和蓝色滤镜,呼应90年代的印刷品,使游戏充满那个时代的氛围和质感

小组帖子:前期概念探索01

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RiverWood: @eastecho#1 我也蛮喜欢这张颜色的,不过后来感觉这个风格太性冷淡了就换过故事性强点的

itch 一周游戏汇(试刊):2月11日-2月17日

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互动小说、短篇、日记发布时间:2 月 14 日开发者:Stanwixbuster游戏简介:游戏讲述开发者搬家后重新开始的生活……by Sluggo - Paul O'BarPerfumare Dating Game《香水之梦约会篇……浪漫发布时间:2 月 15 日开发者:PDRRook, victoriel游戏简介:作为广受好评的独立游戏《香水之梦

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样。。。。。。……花了几天时间去制作它。……花了几天时间去制作它

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

indienova.com/indie-game-news/dice-con-2017/

显眼的位置也注定好的销量,周六上午刚开馆不久,他们售卖的《洞穴农夫》已售罄,而作为满1000元赠送的……另外,他们还在里售卖地点较远的僻静区域安排一个儿童桌游区,看见不少孩子和家长在一同研究,一些领悟力强的孩子此时成为了小指挥家……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上的香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水

版本:Early Access


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