indienova.com/u/ceasia/blogread/29280
第1个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。……游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境,此时道具就成了探索的主要助力。……,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人
indienova.com/u/18906715918/blogread/2845
还差24个就摸完怪物了
indienova.com/steam/game/1961860
"然後...我就接受了來自姐姐、妹妹、媽媽的「砰然心跳管理」了……"◆簡介為了提升心率……為了這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?……為了這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?和繼姐和繼妹和繼母非常識的甜蜜體驗就在這裡!
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/groups/post/100405
身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了
indienova.com/u/wb-6044652624
要追一个距离你那么远的女孩,就该不惜工本,不怕失败。……成功了是你赚到了,失败了是理所当然,得之我幸失之我命嘛。 微博:墓幕
版本:Early Access
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