indienova.com/gamedb/list/6/p/1
你以为解救出老奶奶你就通关了吗?……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常……OK了
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本作的评论的渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/game/detective-fantasia-dx
在沙丘岛的海滩上发现了一具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后的真相。……- 从一开始就自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每一个角落和缝隙!……- 一旦你发现了岛上的每一个不一致之处,就准备好面对这个谜团背后令人震惊的真相……
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子了....……随机元素的动作冒险类游戏,销量据gamespy已经过了20万 莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说就知道了
indienova.com/game/devils-calling
他毁掉了你的家庭,并诅咒了你永远的痛苦。而现在,在你与魔鬼签订了合同之后,就轮到你与坏人算账了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……从早年玩无双开始,我就意识到这类以手柄为主要控制器,以近战肉搏为战斗手段的日式动作游戏,即便不怎么需要自主转动视角……这类动作游戏还有辅助的锁定角色方向功能,瞄准不再是一个必要操作(实际上让也很难做到),大致让角色冲向地方,甩开武器砍就完事了
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
版本:Early Access
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