indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这个步骤制作完成了以后就比较放心了,因为确定自己可以实现当前这个目标了。……)在场景的逻辑基本确定了以后就开始去匹配引擎里面的效果了。……基本确定了以后就开始正式制作后续的场景了
indienova.com/game/the-prototype
平行世界中的近未来,人类发现了时间穿越的基本法则。……❤ 诚意钜献 25 万字主线超长剧本:film noir 怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏
indienova.com/steam/game/841210
游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了
indienova.com/game/clear-mosaic
然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里了,剩下的就看你们的了!
indienova.com/steam/game/2417790
然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里了,剩下的就看你们的了!
indienova.com/steam/game/3273530
官方交流群官方交流群:1050885291关于游戏《1998:收费员的故事》是一款叙事模拟游戏,讲述了国家崩溃时期的生存……你扮演的是怀孕的收费员黛薇 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……4、独特的90年代视觉风格:融合圆点纹理、旧纸美学和蓝色滤镜,呼应了90年代的印刷品,使游戏充满那个时代的氛围和质感
indienova.com/groups/post/392
RiverWood: @eastecho#1 我也蛮喜欢这张颜色的,不过后来感觉这个风格太性冷淡了就换过故事性强点的了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050
就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它
版本:Early Access
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