Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……帮你击退怪物;5、两种模式可以选择: (1)经典模式:努力不让小精灵和食物接近公主,公主如果被喂得太胖(漏掉个小精灵或

三國幻想戰記

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重返國榮耀的起點,見證劉關張兄弟結拜、親身感受曹操的雄霸崛起!沉浸感、策略感十足!……國歷史由你開拓!……主公不僅能看到耳熟詳的典故,也了解到許多國正史上少為人知的軼聞故事,獲得全新的歷史知識

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

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今天万的美术爷给了第一批模型的初稿。个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。……希望一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头。作为转到工作室账号的第一个开篇很不错!

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……重要的话说遍。……然后,希望其他的独立开发者游戏越做越好,能力能越做越强,资金越做越足!

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!……对于未来的游戏设计师们来说,此次行程更加重要的内容当然是位业内人士的分享。……你想象他们一定会做各种各样的活动,其中当然包括 Playtesting Night,这期间我们就赶上了一场

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

仙侠世界2

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在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【家族玩法参与群体自由多样】 一个篱笆个桩,一个好汉个帮!……尤其是对于在游戏中几乎不投入的玩家,只需与自身家族共同发展,与家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明人联手打造的……这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此让 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代的风采

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出个猫科兽人神灵。……穿梭在日常与非日常间,他与只大猫一起的故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

版本:Early Access


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