小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和分钟热度……我相信,只要我们完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……很显然,光有我们个还不够。……相对应地,我们提供: 1.说得过去的工资,不高,具体数字面谈;2.游戏发售后一定比例的分成,具体数字面谈

沉默传奇(沉默传奇)

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【注意】:本服非常硬核、散人吊打土豪玩家、小怪也掉落终极装备。……【注意】:本服非常硬核、散人吊打土豪玩家、小怪也掉落终极装备。……灵魂力量 龙炎界怪物,合成叁元力量的部件,这个特别吊,单带也加大量固定切割!!!

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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名角色,个可探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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他回忆道,任天堂预计 Wii U 推出的前个月上架50款游戏,但是最终数字停留在32款。……“我认为,相比起 Wii U,我们更好地利用 Switch 来取得成功。”……我们的想法是撒下一张大网,但是你并不知道下一款游戏何时来,来自哪里,将要去发布在哪里。”

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的种方式:偶然性;让玩家做选择;设计衍生出复杂玩法的规则

茶多酚:纯免费游戏激活数在游玩数十倍以上是正常现象吗

indienova.com/u/teapoly/blogread/37978

激活数已经破万了,实际玩过的人还没破千AI说这是正常的,不过我也没有具体数据没想到居然有分之一完成度

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……帮你击退怪物;5、两种模式可以选择: (1)经典模式:努力不让小精灵和食物接近公主,公主如果被喂得太胖(漏掉个小精灵或

版本:Early Access


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