鸟儿在哪里(Where Birds)

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鸟儿在哪里。发行日期:2024-07-04。寻找 100 只鸟儿。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

大英雄的胡子(Great Hero's Beard)

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當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍,未來的路上還怎樣的險境在等著你呢?……當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍,未來的路上還怎樣的險境在等著你呢?……大把的萌妹兒散落在各個關卡中等你解救 刷刷刷也有心累或者卡關的時候,全新轉生系統幫你保持遊戲的新鮮感

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……不求各位客官打赏,但求围观高呼、正文(不知道看到此处的客官还剩多少...还在的客官请扣1)说了这么多

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……顺子: @hihibaibai#8 结合RetroDaddy的回复,c1,c2,c3分别是个不同位置

随便聊聊经典的游戏 Logo

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(多说一句,如果没看过《基地》部曲,您就基本上不算是看过科幻小说。)……谁成想,他不仅失去了一个一辈都难得的发大财的机会,而且后来 DOOM 的封面和 Logo 设计还居然成了他的代表作之一……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是星星闪亮的没有?

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

版本:Early Access


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