《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了 TK(汤锴,原《夜……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式:QQ:120839040QQ 邮箱:feambergame@outlook.com

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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考虑到《夜:救赎》是一个以叙事为核心的游戏,所以这个Demo目前我们决定不对外公开。……,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下GIF是开始游戏到进入游戏的操作流程(图有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重……因为之前项目组一直埋头开发,少了很多对外的互动,所以很感谢支持《夜:救赎》的玩家!

风流刀客(Romantic Player)

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· 扮演聂关西行走武林,随剧情推进一步步收集到绝刀。……大漠,香楼。这座色不同建筑组成的阁楼,以北斗星的样式孤立在大漠深处。……把刀与种刀法均为一人所创,香楼主——拓跋白雪

优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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详情请参阅《优米雅的炼金工房》的官方网站。……详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站。※⑯为战斗道具、饰品、简易调合等配方以及建装设计图的组合。……※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站。※游玩体验版无法取得成就

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

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后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

命运守护夜(Fate/Stay Night)

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参加圣杯战争的名由圣杯选出的魔术师被称为 Master,与名被称为 Servant 的使魔订定契约……他们是由圣杯选择的位英灵,被分为个职阶,以使魔的身份被召唤出来。……能获得圣杯的只有一组,这组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.10月--11月开发进度.完成教堂延展地图设计,推进换装系统,添加宠物系统

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将换装系统进度推进到65%十月甚至开了宠物新坑,初步制定宠物系统概念,完成对应原画设定地图过场地图的局部展示入口墓地小厅走廊庭院小钟楼地窖换装系统三套换装展示宠物系统宠物暂定设定图

染色 体素:万圣节(Coloring Voxels: Halloween Pack)

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内容 此世界将解锁以下关卡: - 房屋入口- 卧室- 阁楼- 天蛾人- 僵尸- 十字路口- 女巫- 热狗摊

遗忘魔塔(Forgotten Magic Tower)

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一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败

版本:Early Access


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