似曾相识(Seen Before)

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"尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误选择都会让你回到楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出切来拯救我妻子和我们未出生孩子!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上药盒药已经吃完了。……- B、C到酒店房间后,聊了会儿,分开睡觉了。……,过了会儿就回家睡觉

不要死(Don't Die)

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亨利・贝克是个普通人。真的。所以在又工作之后,你工作就是帮助他度过他夜晚,最后上床睡觉。……总的来说,游戏玩法是令人沮丧和重复,有种非常愚蠢语气。……最后,如果切都做得很好,大约需要 10-20 分钟就能打败它。如果不是……好吧,可能需要段时间

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面就一起来看下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……蠢萌青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他攻击能带来极大地伤害。……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

甜蜜的家(Home Sweet Home)

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《甜蜜家》是款关于甜蜜生活游戏!……享受你每天餐,探索你邻居,并遇到许多友好和慷慨的人!……尽量保持身体健康,呆在舒适和温暖地方,并记得在晚上睡觉。在这里没有什么可担心。其余都是乐趣!

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头看,好险,幸好是擦着头发飞过去,否则这么高速旋转叶子碰到主人脑瓜,主人真凉了……她出场震慑住了所有人,她是那么优雅,自信和从容,她是那么迷人,简洁和不迫,她用词也是非常高端

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

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第三轮迭代工作结束了总结下之前制作内容 第三轮制作,补足了很多内容,但也有很多第次踩坑地方,……比如打包涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西

Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008

些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追起番,之前看管人多了之后,看动画停歇了很久。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有段内容把日常生活中的一系列毫无波折行为普通地进行呈现

版本:Early Access


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