小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

不用写代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来个循环感觉比较麻烦……第天下来游戏画面没法看……也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……,摆摆东西就可以了

遗产(The Heritage)

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揭开隐藏秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是个第人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……开始是个简单访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘下降。……地板上声吱吱作响,黑暗中声低语,都让你更接近模糊继承和诅咒之间界限启示

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不的东西。我想,游戏设计精髓,或许尽在于此

捏鼠妙妙屋

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张贴在墙上破纸,写着游戏规则。按下shift键可以闭眼,闭眼后会比睁眼时看到更多的东西。……睁开眼后,危险的东西会不见,但这不代表它们消失了,睁眼行走时请保持小心谨慎。……当你通过个又房间后,你赢了

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

推来拉去有意思吗?有意思!

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二三好友聚在起来盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊小船说翻翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来盘……他们把 Push Me Pull You 比喻成吸引人加入多人游戏特洛伊木马,光是看画面足够抓人,……这也是 House House 所想表达的东西

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……没关系,因为你可以随时解锁新房间,购买家具和装饰品,然后把这些东西随心所欲地摆放在任何地方——把它当作你家吧

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了些奇怪的东西我逐渐发现了种玩法就是用个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……所以在进度上耽搁了些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

版本:Early Access


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