游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……那我不是 Moon Studio,我还不会把个只是 3 小时流程游戏做成 15 小时的

cfan_yjr:记80年代的一部类异形的电影《异形公园》

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小时候和我爸在VCD上看,那时候因为看了在中央6频道上播放《异形1》,对这些类异形科幻片,产生了兴趣……怪物设计上,那巨大钳子,以及核辐射带给人威力巨大无形伤害,让人印象尤其深刻

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我作品显得与众不同些……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

水晶之冬(Crystal Winter)

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这是部关于圣诞节短篇(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲标准来看已经太晚了)。……直树青梅竹马。他从 11 岁起认识他了。高中时开始和他约会。她是 Yume 对立面

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

现实冲突(Reality Rash)

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简介: 家企业制造出台能够穿越不同现实机器,目的是在地球生命濒临灭绝未来拯救人类。……在混乱中,谁能收集齐这四个核心,就能成功恢复个现实,其余将在 72 小时内彻底消失。……无技能树,所有招式与连击开始已解锁!- 经典操作!上手容易,精通困难。- 直奔战斗!

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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游戏流程不长,即便是全成就,也就花费1小时左右,不过要足够耐心。……好吧,再多说涉及剧透了,点到为止。这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,就一定要保证剧本足够丰满。……1 小时流程游戏注定内容不多,但真心做到了内容够全

钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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这是个临时给你个主题,让你在 48h 小时内做出个游戏 demo 比赛。……以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作

版本:Early Access


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