守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle: Random Defense)

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《Guardian Chronicle》是将随机守护者部署在想要的位置上,排列阵型后进行防守游戏。……将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……现在登录《Guardian Chronicle》,使用我专属战队来获取胜利吧!

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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缺乏RPG游戏成长感其中乘法看起来有点懵,用excel画了个曲线,懂。……另外还看到个有意思原则,数值系统选择与设计是根据用户体验设计来,如果想要让用户三刀砍死个小怪……

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

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位贸易大亨在岛上建立了自己帝国,但他女儿却在命运的一天在森林中失踪了。多年后,她回来了!……个受尽折磨灵魂在岛上永远游荡,想要向任何与她擦肩而过的人复仇。……结果你孤身人来到岛上,很快证明你错了...

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……如果个独立游戏想要变得很酷,它定需要套东西,如果使用了反乌托邦背景,哪怕在机制上没有什么创新,……真诚是个基本要求。哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先 Q 版角色(根号 3 画 orz)和我美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……些美术素材最后再贴些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索段落了

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,前往下关。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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A Lost Phone 甚至本身成为了个系列如果有应用统形式,而将劳力用在专门内容生产,也许能够获得类似更加垂直橙光社区……而这显然是个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前趋势来看,至少作为种包含内容形式完全可行

版本:Early Access


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