variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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个是类似Sonic,强调奔跑速度感,再加上酷炫关卡表现另个就是类似天天风之旅,加入动作要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快定了些初步idea……而作为ACT类,那比起“躲”更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了开搞,于是我们第个可玩版本目标就很明确了

寻找女孩 7(Seek Girl Ⅶ)

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遊戲延續上代seekgirl系列推箱子玩法。玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下關卡。……怪物具有自己領域,進入會遭到追擊。……14張全新CG,全live2d動畫,每個角色都有自己特色日文配音。御姐,貓娘,蘿莉你想要的全都有!

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……我目的就是想要休闲下,不想过度思考,我在场景中搜索物品来打发时间,并且欣赏个故事

器官太空方舟(Organs Please)

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至于每种命运好坏,见仁见智了。 管理工厂楼层、建造新设备,并升级研究中心。……而至于那些懒散职员嘛……就把他们送到工厂里最黑暗角落中间特别的房间吧。……切记——想要活命,就要展现出你利用价值

琅越之旅(Lac Viet Journey)

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你乘坐在小小琅鸟上飞翔,领略越南丰富多样美食与文化。……《琅越之旅》讲述了只小小琅鸟穿越越南,收集当地特产故事。……在时间耗尽前获得目标发数——否则游戏结束了!想要更快吗?

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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是啊,也许个人性格决定了其游玩游戏方法。……同时也会发表与你最相近性格。 想要知道更详细性格属性,也可以多次重复游玩。……当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此

QUICAL(QUICAL)

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来做出「自己想到最强装备」吧。想要最强枪吗?……如果能这样的话游戏平衡崩坏啦。.....不过,也不是说完全不可能。……让装备系统调整变得更加灵活自由负面特性系统你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另个特性」想法吗

版本:Early Access


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