屏幕(Screen)

indienova.com/game/screen--1

次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!

心湖(Heart Lake心湖)

indienova.com/steam/game/2014980

“我不想失去任何个人,任何个家人,这里个人……都对我无比重要。”……,所闻,闻所不闻。……宋弦父母十分支持宋弦音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦唱歌天赋,从小找老师教宋弦唱歌、

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!(转发自:原日志地址)

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

indienova.com/game/glittering-sword

闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

indienova.com/indie-game-development/the-relationship-building-in-gemini/

开始先把暑假写过两篇文字搬运过来吧。……第二关第关与第二关衔接仅为冲上云层,不像后面提到几关样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调视觉上转变足以产生足够大正反馈……同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样建立羁绊也是不成功

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

开始先把暑假写过两篇文字搬运过来吧。……第二关第关与第二关衔接仅为冲上云层,不像后面提到几关样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调视觉上转变足以产生足够大正反馈……同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样建立羁绊也是不成功

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/indie-game-news/my-china-joy-2021/

果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

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