indienova.com/u/scarecrow
正在倒饬一个小游戏
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273
关于这一点的迷思在于,非常容易做出这样的论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多的(…)。……我倒宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。……不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决一切矛盾。(再说陈星汉和《纪念碑谷》好了。)
indienova.com/groups/post/100382
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/groups/post/100383
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indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……,譬如,房子建造费说是“借贷”实质是借款,既无利息也没有还款限期,譬如,商家买卖明码标价童叟无欺,不存在……)追溯到最早,系列首作的核心理念就已经是“社会与人的关系”了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
过场上,最近花精力打磨了一段过场,得出一段大家算满意的表演。……另一方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
这两款游戏就处理的很好。……,选择低真实度的飞天小火车动画作为loading UI就足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗的情景概念……[ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百闻牌
indienova.com/steam/game/951130
【關於此遊戲】由我們<第一點心>製作的《心之檻》,是一款具備育成元素的文字故事遊戲,玩家將會照顧一名暫失居所的孤兒……——收養他的孤兒院不幸倒閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱的雅克
版本:Early Access
总页数:50
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