会员:Scarecrow

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正在个小游戏

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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关于这迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……我宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。……不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决切矛盾。(再说陈星汉和《纪念碑谷》好了。)

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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字面意思上“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会;如果他大概知道,还算是有些常识观……,譬如,房子建造费说是“借贷”实质是借款,既无利息也没有还款限期,譬如,商家买卖明码标价童叟无欺,不存在……)追溯到最早,系列首作核心理念已经是“社会与人关系”了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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过场上,最近花精力打磨了段过场,得出段大家算满意表演。……另方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活区域就不会出现酒类物件存在,场景美术在搭建生活场景时候便缺少了种装饰物件……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢着走路呢

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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对比当时红白机,街机声光效果真是令人陶醉,我很快沉迷之中,但由于没钱,打道就要五元对我而言是很大负担……后来我就倒处去征战各地电玩展,像是《Captain Commando》、《威洛之旅》、《圆桌骑士》、……换言之,商业利益角度而言,「对战竞争」取代了「协力合作」尤,直到今天电竞依旧是此趋势延伸发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

这两款游戏处理很好。……,选择低真实度飞天小火车动画作为loading UI足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗情景概念……[ 《阴阳师:百牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百

心之檻

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【關於此遊戲】由我們<第點心>製作《心之檻》,是款具備育成元素文字故事遊戲,玩家將會照顧名暫失居所孤兒……——收養他孤兒院不幸閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭提出如此不得了請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱雅克

版本:Early Access


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