indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
第一次玩就敲自己后脑勺上疼的我半天没起来,不过热爱的东西我都会坚持,练了有一周我就学会耍了,还买了一盘花式双截棍的……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……一开始我做的是执行策划,很多琐碎的工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工一周我就跟老板大吵一架
indienova.com/steam/game/2722000
、运气差、会晕血的25岁的处男。……、有才、好色、运气差、会晕血的25岁的处男。……从18岁读大学开始就对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败
indienova.com/steam/game/1631100
这是一款2D双摇杆动作冒险游戏,扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生……,杀死怪物获得的魔药和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大的怪物在前方等待着挑战。……坠入地狱的灵魂,被一名无聊透顶的恶魔扔进了无穷无尽的地下城里,逼迫其战斗以取乐以无辜灵魂的视角,使用多样的武器和魔法
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941
伴随着欢呼声,在外冒险了将近一年的测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来
indienova.com/steam/game/684430
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……其实理想的故事场景是通过动画来表现的,觉得工作量太大就换成纯文本显示。……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617
最开始本来是想做一个极简的2d游戏框架来着,做着做着就歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,一关快的大概就几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短的Demo(其实完整版也一样会很短 XD),大概就两三分钟,Steam和Itch
indienova.com/steam/game/1466680
与薇奥拉一同在神奇的亚萨世界中体验轻松愉悦的百合剧情吧。……快来和薇奥拉一同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启一场全新的冒险吧。……她和薇奥拉一样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨的她一直努力磨练自己的剑术
版本:Early Access
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