taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

此前,只《小花仙》手游即将首测消息,未曾识庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆已注定铭记。……,与我们起开启新旅程

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……感觉找不到参照物的话画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』感觉

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/steam/game/2797080

这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

让我走(Let me go)

indienova.com/game/let-me-go

这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

饼干点点乐(Cookie Clicker)

indienova.com/steam/game/1454400

款制作饼干放置型休闲小游戏!最初于2013年在网站上发布,之后积极升级改版。……这是Steam上官方版本。《饼干点点乐》是款制作饼干,数量大到夸张小游戏。……收集饼干并花掉它们来赚取更多饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍龙 迷你游戏 解锁天堂级永久

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……于是尝试使用 OpenAI API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木有 ChatGPT 付款途径……但游戏旦追求真实性,必然会带来些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈

洞穴冒险(Spelunky)评测

indienova.com/indie-game-review/spelunky-review/

Spelunky 是款 Rogue-likes(不完全算是啦)平台动作游戏,它在 2009 年时候曾经由……游戏剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,已经足够。游戏中主要道具有绳索和炸弹。……这个功能每天都会提供个关卡——全世界玩家都会得到这个关卡,但是玩家只能玩次,所以,必须要小心翼翼才能完成关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)