小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

系列标志性贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方敌人,你需要在上会和结束时候面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……说实话 MGS 本身就不是个快节奏游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

在开始制作第部作品之前,我们考虑到这样作品跟目前国内或者日本主流视觉小说风格会有很大差别,因此决定开发个适合自己用视觉小说框架……这个名字是一拍脑袋想出来,但是叫 Nova 东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了个中文/日文名字……作为个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己经验已经不错了

杉果娘:哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29765

但各位可能不知道为什么老二次元们听见这个名字就会开始欢呼雀跃,这里给大家授业解惑下。……顺带提,岸田梅尔从高中起开始画画了,并且因为长得帅还去尝试了下当演员。……,那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……◎ 津贴具有 16 个不同特权,每个游戏中都有个不同功能。您可以是名战马或名好机械师。……如果您被 Rake 抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用 flashbang 击 Rake 并逃脱

后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

笑容满脸女孩看到岛津脸庞大喊着“神灵”并紧紧抱住了他……中文DISCORD频道关注我们了解本游戏及更多……笑容满脸女孩看到岛津脸庞大喊着“神灵”,并紧紧抱住了他……本故事以视觉小说方式游玩,以享受ASMR……面对两位猫咪猛烈进攻,很快失守了

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

写进小说显得虚假。……然而最不可能的人互相补充完整,于是救赎产生了。……4.四天前我看到了 @次韵和 场景,她们那样摆在那里。于是我笑起来,是时候了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

系列标志性贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方敌人,你需要在上会和结束时候面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……说实话 MGS 本身就不是个快节奏游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)