暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

寂静(In Silence)

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迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……津贴具有16个不同特权,每个游戏中都有个不同功能。您可以是名战马或名好机械师。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!

哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

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但各位可能不知道为什么老二次元们听见这个名字就会开始欢呼雀跃,这里给大家授业解惑下。……顺带提,岸田梅尔从高中起开始画画了,并且因为长得帅还去尝试了下当演员。……,那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!(转发自:原日志地址)

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

燎原之光(Praesidium)

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款第三人称速通动作平台游戏,设定在个未来城市屋顶上。……在你先进盾牌帮助下,你可以创造悬停重力场,帮助你前进,穿过城市。……躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击你并使你减速。尽可能快地通过这关,挑战你最佳通关时间

Glittering Sword

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闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

杉果娘:哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29765

但各位可能不知道为什么老二次元们听见这个名字就会开始欢呼雀跃,这里给大家授业解惑下。……顺带提,岸田梅尔从高中起开始画画了,并且因为长得帅还去尝试了下当演员。……,那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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