indienova.com/u/taomee/blogread/19863
此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……,与我们一起开启新的旅程
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……2017.12.1头晕,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……感觉找不到参照物的话就画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉
indienova.com/steam/game/2797080
这是一款结合暗黑刷宝养成玩法的轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能的佣兵,征战沙场……这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,一玩就懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够就升级商店或者招募新佣兵,打不过就升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备
indienova.com/game/let-me-go
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/steam/game/1454400
一款制作饼干的放置型休闲小游戏!最初于2013年在网站上发布,之后积极升级改版。……这是Steam上的官方版本。《饼干点点乐》是一款制作饼干,数量大到夸张的小游戏。……收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍你的龙 迷你游戏 解锁天堂级永久
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
版本:Early Access
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