战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间……,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

吞噬追踪

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完全免费的休闲网络游戏,游戏中也不存在内购内容.作者承诺该游戏将一直免费.这一款完全免费的小型网络游戏(需要玩家注册登录……该游戏类似球球大作战.通过吃取地图上的积分增加自己等级,等级高的玩家将吞噬等级低的玩家.等级的有效时间约为……3分钟,时间到后将重置玩家等级,从头开始.另外地图上有宝箱,会随机 增加/减少 玩家行动速度一段时间.

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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航行时间需要一百年而非梦中的十天。……这样做虽然不能将身体的能耗降低到“冬眠”的水平,但可以加快时间的流速,让剩余几十年的航行时间在意识上仅仅耗时几天……更为离奇的是,根据海盗的航行日志,他们身上携带着一种通过光线传播的,致人发疯和有暴力倾向的高传染性太空病毒

战场支援(Battle Support )

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三方阵营为争夺整个区域而开战,建立自己的军队和你的两位对手争夺区域并夺取敌方物资 你管理自己区域内的物资和兵力……使用载具兵种和军用科技去支援你的部队并取得胜利.• 商店消费金币开启零件箱或消费金币购买物资• 军库获得零件可用于升级兵种……物资库有大量储存空间升级工厂储存空间也会跟着增加 物资库是用来储存物资的不能用于补给,获得最终胜利后物资库的物资将发放给玩家

零售模拟器(Retail Simulator)

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销售涵盖毛绒玩具到电竞键盘等全品类商品逐步盈利,扩展店铺规模、雇佣员工、提升等级,立志成为零售巨头!……【建造系统】✦进入俯视视角建造模式,精准放置货架或启用网格对齐✦随心布置墙壁、窗户、灯光与滑动门✦打造完全符合运营需求的个性化卖场布局……独自或最多 3 人共同建造、管理与经营。通过 Steam 好友系统一键邀请加入

版本:Early Access


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