刘美工:HAAK 开发日志#4

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装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg,HAAK的中文名为“勇敢的哈克”,因为商标注册的原因……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改后的 H4C-Kit 并访问电阻 mod 数据库。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的AI一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

indienova.com/groups/post/102279

Unity3D项目开发经验优先;●熟悉C#语言及面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力,较好的算法和数据结构基础优先……●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把控模型的形态构造,以及模型资源的规范管理……;●负责游戏中角色动作的风格统一及动画资源的规范管理

关卡设计与 MDA 随想

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需要对这一类心智结构有深刻的理解。……那么,什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……进行测试,通过玩家的 Feedback 来修改关卡结构和顺序;凭借设计师对游戏设计的理解和直觉来猜测

五十(50)

indienova.com/steam/game/1830480

向更高一级的挑战!这里很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司。……地下城10个舞台和10层。 (今后还会增加。)

五十(50)

indienova.com/game/50

向更高一级的挑战!这里很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司。……地下城 10 个舞台和 10 层。(今后还会增加。)

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 友方的展蜘蛛的 AI 修改为会跟随玩家移动。……- 之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。- 骸骨罐: 免疫魅惑。- 未激活的兵俑: 免疫魅惑

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

程序部分关于 _ready在 _ready 中你可以访问完整的 tree,但是你不能更改 tree 的结构……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……post/29324问题在于,要做灯光 mask 需要你的图片的透明通道,我的那个纯黑白图当然就不行了,修改一下成功了

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft

版本:Early Access


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