会员:人人果实喵

indienova.com/u/wb-5303497753

国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

indienova.com/indie-game-development/the-game-makers-inside-story-1-5/

不过,这个节目的价值是抛出了很多“点”,无论是独立神,还是3A 大作,都对它们的设计理念和流程有所呈现……emotion)点击这里观看视频E04 叙事设计(narrative design)点击这里观看视频E05 结构……关于叙事和游戏结构设计,最近翻译的两部 Extra Credits 节目都非常不错,在此推荐

杉果娘:【Steam恐怖游戏推荐】心理恐怖 or jump scare?我全都要!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30688

中玩家将扮演一位能在现实世界和灵魂空间中往来的灵媒,独特的身份让我们在流程中接触到来自过去的“书信……玩家能够时刻感受到丰沛的设计感,沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。……虽然游戏整体流程不长,但充斥真情实感的故事永远最动人

周末游戏视频集锦 #36

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-36/

通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……,要想找我,就来游戏里的“非常特别道具商店”(Very Special Item Shop)(请认准注册商标

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

indienova.com/u/adam/blogread/28307

归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路,而玩家要想提升自己就必须重复游玩特定关卡来充分掌握其中的元素/结构……可以看作是本关的教程,其目的是帮助新玩家熟悉本关的元素(刺杀目标/可用伪装/道具/场景互动/警戒等级)及关卡结构……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓, 而不对内部结构做任何处理……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

会员:一级品蛤师

indienova.com/u/wb-2479833007

微博:一级品蛤师

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第一天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26099

连轴转追展会的第一天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)