丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看东西 今天是2021年6月14日,学计算机第三年马上就过去了,这三年里,在前端、C……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理……,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程和麦克老师的unity课程

末日战车:传奇(Crossout Legends)

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在易于上手构建系统中打造你专属战斗载具,在残酷末世世界中投入 6v6 团队 PvP 战斗,或是在……游戏特色: - 团队作战:6v6 在线 PvP 射击,残酷末世战斗将决定谁是最强者!……- 阵营系统:工程师、游牧者等,每个阵营都在末世世界中有自己故事

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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借助他山之石,攻游戏设计之玉 引入本次我主要想讲一自己最近对解谜关卡设计思考与理解,借助 MDA……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构。……,会产生一定的误导给定石头多于预期解中需要石头,导致解法变得不够如我想得一般直观可以有改进空间

关卡设计与 MDA 随想

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引入这篇文章,我主要想讲一自己最近对解谜关卡设计思考,借助 MDA 理解关卡设计两条路径,并介绍采取实践方法……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构。……,会产生一定的误导;给定石头多于预期解中需要石头,导致解法变得不如我想得那样直观

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明特色和特点。……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……数据结构的优化,光图合一等。……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临挑战与变化

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

我本来是做游戏,为什么给大家税筹?……但是现在新疆这两个地方因为特殊原因,原来注册企业完全是虚拟注册,当地也允许并且提成注册型虚拟经济,但是从今年国家监管以后……目前我们考察下来,营商环境最好,是广西北部湾,营商环境非常

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么!?这只鸭子可以帮助你!……特色: • 在 4 个章节中翻转 140 关• 动听易记 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化关卡• 使用重力井改变坠落方向……• 躲开尖刺,抛射物和陷阱以保存鸡蛋

版本:Early Access


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