厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……这样也是可以的,但是我当时有一个想法,我希望在黄昏时,当太阳移动到与地平线很近的时候,场景能够也像很多动画场景一样

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起做游戏。 微:~

会员:拿破轮(FloadingClouds)

indienova.com/u/qq1979823532

未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱做游戏的热情,希望我能像路飞一样打动你们这些还没上船的海贼!。……微:拿破轮

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

无限工作室:2017.9.18 01:04

indienova.com/u/a02821145/blogread/4146

更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/steam/game/1012840

你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……现实的结构濒临崩塌之际,骇人的幻象和可怕的鬼影让你质疑真实与虚妄。……《Moons of Madness》借鉴了Funcom的《Secret World Legends》的丰富传说和神话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)