indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412
还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试……,目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现
indienova.com/u/potion/blogread/35064
所以像素效果有些变形。……不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
cn/current/Manual/class-PhysicsManager.html以下为摘录笔者使用台球测试物理引擎效果拟真……Unity文档疏忽了对此条的说明,导致测试时球体滚动速度一直不拟真,最后调试才发现有最大角速度限制,需要调高模拟真实情况……希望此简易使用指南能让各位开发者快速上手物理引擎的使用,实现出项目需要的物理模拟效果
indienova.com/steam/game/1612620
QQ1群:975187596(快满了)QQ2群:726428585(快满了)QQ3群:814350206使用问卷提交……各位玩家大佬们好,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
继续测试,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变
indienova.com/steam/game/3297990
滴了一滴油。……好吧。那是污渍。……滴了一滴油。……好吧。那是污渍。闭嘴
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……不仅得出了想测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以
版本:Early Access
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