indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器
indienova.com/u/blanc596/blogread/32989
bridge扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出 + houdini拼接复用 流程(效果待完善及测试
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效:更不急
indienova.com/u/stonefan1987/blogread/2350
测试版将分三个阶段进行:公开测试版,从3月28日开始:仅限免费版,专用于测试年费订购开始销售,全部功能集至少可以使用完全推出……所以对于公共测试版,我们使用免费版的Construct3。 这会有所限制,而且有一些功能不可使用。……公共测试版将使用免费版本的Construct3运行8周
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3747
欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢。……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com
indienova.com/groups/post/1578
birds-and-butts-abound-in-this-rhythm-game-prototype欢迎大家使用这些……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
今日进度1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方……在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
版本:Early Access
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