用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

1 then -- 1 = 左击 game_object.dead = trueendend为了便于测试后面的效果……效果如下: 对比之前测试中的效果,像素风格得以完美呈现,看起来一切正常。……混合模式,而是使用了 multiply,前者效果比上图还要糟糕得多

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女, 甚至对主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情

不祥之夜:回魂 - 棒仔

indienova.com/steam/game/3637500

那天在公交车上,他遇见了玉华,一见钟情。可玉华最终选择了延期毕业的混混。……那天在公交车上,他遇见了玉华,一见钟情。可玉华最终选择了延期毕业的混混

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

核心是使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……,以模拟自然风的效果附加使用UV节点结合Power节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用Lerp节点插值……,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将n维矢量分离

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Offset 节点与 Gradient Noise 节点在对象 UV 上制造随机扰动,以模拟自然风的效果附加使用……UV 节点结合 Power 节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用 Lerp 节点插值,应用最终效果实现细节

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……这也是让我尝试使用 Unity 制作魔法火焰效果的一次契机

机器人实验室:重制(Robot Labs: Remake)

indienova.com/game/robot-labs-remake

你是一个为在废弃的实验室中通过测试而创建的机器人。……,您需要使用它来移动物体。……您还可以使用您的设备在太空中移动物体来做出决定性的决定并击败 Boss

KunpoGames: 比特小队每周开发日志 7.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116

比特小队Alpha5测试已经于6月29日开始测试,目前仍可以在TapTap平台下载参与。……随着测试的进行,我们也在同步修复测试中 出现的各种各样得Bug,上周共修复14个Bug和表现的问题。……关于紫箱子,只有两种效果自然是无法满足需求的,最终我们就会为它添加十余种Buff或者Debuff,让紫箱子变得更加有趣

玩法测试新手指南

indienova.com/indie-game-development/the-beginners-guide-to-playtesting-games/

在本文中,我会为大家说明,应当在何时开展玩法测试,如何招募玩家参与玩法测试,向测试者提问的技巧。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果。……下面是一些提出有效问题的技巧:对缩略语和行业黑话给予解释以常规问题开始,逐渐设计更加具体的问题,来细分问答环节询问玩家如何使用某些功能这样的具体问题

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

Boss 是2016年重制 AngerForce 时,我们尝试制作的第一个新追加 Boss,希望以此测试新工具和制作流程……使用这个技术,可以通过形变来得到单张纹理近似的其他透视角度,从而达到减少关键帧的效果。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果

版本:Early Access


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