indienova.com/groups/post/100311
Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了,线下的话会更可控一些……这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是能拎得起的好人,再次感谢老天。……我就彻底无语了
indienova.com/groups/post/100633
方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800……比起坐在一个桌子上吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪是:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程
indienova.com/groups/post/100478
而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》就属于这一类……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,但是如果你指的策划只是想到了一个玩法,头脑风暴了一堆看似激动人心实则平淡无奇的点子就觉得能当策划的话……下次去找团队要是别人还没开工还在等人齐全,送他们一个滑稽转身离开就好他们都中了幻术——————————
indienova.com/groups/post/62447
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话
indienova.com/groups/post/62446
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话
indienova.com/groups/post/62445
很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703
从昨天到这会儿,几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在……5~6k的文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化的帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段发才行了
indienova.com/groups/post/99893
猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1 @孜然鸡丁#0 是的,前端显示如果是 Chrome 浏览的话就转了
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