JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 没尾巴,所以当时没考虑加,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》属于这一类……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

个人感觉下100层的压迫感比反过来上100层的压迫感要重……毕竟死亡点的重心偏上就可能比较担忧)音游的多的也是……wasd能使的话我是会用右手戳wasd的,偶尔会遇到交叉手的情况hhhhhhh不过说来,最早出现用wasd……virmint: @resty#8 我比较倾向于,如果从小接触的是反方向的话就没啥事儿……可能因为我们这两种常见方向的见的太多了所以才觉得换反方向不适应

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

indienova.com/game/kikimimi2

KiKiMiMi2, 能力搜查官2。发行日期:2019-10-11。……听声解谜侦探 ADV《KiKiMiMi2 能力搜查官 光与影的轮舞曲》本作为《KiKiMiMi /……能力搜查官》的续篇,美术、时长、结局数量全面加强!

超级扫雷(Super MineSweeper)

indienova.com/game/super-minesweeper

开发:金宗骨。发行:金宗骨

版本:Early Access


总页数:50


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