indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制的一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型的干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式的解释……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事
indienova.com/game/hello-stranger
你必须完成游戏,并作出决定他命运的选择。 卡姆生活中的一切事务均通过自动化智能家居进行。……玩家必须作出决定,完成三个游戏为卡姆求生,但任何一个错误的选择将可能导致可怕的结局。……惠特莫尔(作品包括《昆妮》)、库尔文德·歌(作品包括《阿差也疯狂》)、雅斯敏·芬尼(作品包括《心跳漏一拍
indienova.com/game/arctic-fleet
您从小就被北方吸引着。您已经在北极海域待了几年。……在您父亲去世后,您继承了几个破冰船,现在有机会实现您的梦想:建立自己的极地舰队并继续经营家族企业。……请记住,北极不会原谅您的错误。您需要提出一个良好的策略来使业务大获成功
indienova.com/groups/post/30262
events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因……,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,……也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦(有毛用·
indienova.com/steam/game/2439710
一群:825791810官方QQ二群:752256577官方B站号、公众号:益时光工作室关于游戏∷ 主动出击……主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!
indienova.com/game/skybreakers
关于游戏 ∷ 主动出击,快节奏超爽战斗,沉浸式战斗体验直呼上头∷ 四个角色可选,每个角色都是完全不同的游戏体验……主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!
indienova.com/game/hakou-watcher
关于游戏 ∷ 主动出击,快节奏超爽战斗,沉浸式战斗体验直呼上头∷ 四个角色可选,每个角色都是完全不同的游戏体验……主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。……,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,获取越来越上头的爽感!
版本:Early Access
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