游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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江渡浩一郎现在虽然已不在游戏界,但仍旧是一名活跃在 IT 行业的资深程序专家。……练习模式中你还可以查看自己每个招式的威力数值,非常硬核了 单帧画面可能不太好看,但游戏整体非常流畅 不过这个游戏可能就算是任天堂的一个实验吧……希望官方给这个蠢萌的粉色机器人一个机会,谢谢 另外本的音乐其实也非常不错,在 FC 作品中绝对是上等水准

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

儿玉之战(Kodama Battles)

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许多木灵还有最终等级,可以与另一个木灵融合,创造出巨型木灵。……◎ 独特能力: 大多数木灵具有一种直接但具有影响力的能力。巨型木灵具有改变游戏的能力。……◎ 连击: 富有影响力和多样化的能力导致了许多协同作用和克制。尝试不同的玩法以发现新的方法

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……游戏继承了前一的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期。……玩家这次将要真正建立一个现代的大都市

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……美术如你所见,这个游戏基本没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

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Framed 2 时隔 3 年之后的续,依然在漫画表现形式的框架之外大量应用电影镜头切换手法,除了在机制增加了旋转……不能悔棋也是一个原因。……是的,这个画布很简单,不过我并不认为这是缺点,因为复杂并不在于工具,如果它真的内置一款 painter

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……第四步, 将第三步的RT和原有ColorBuffer进行混合, 投射到屏幕。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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《文明变革 2》是《文明变革》(Civilization Revolution)的续,本将是该系列第一款手游平台独占的游戏……游戏并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会……不仅在人物,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣

版本:Early Access


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