无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光中学》美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行系列探索故事……, 全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过20小时的冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局……,他们被称为人类北方三国,而在暗月森林南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱杰诺斯兰王国

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

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游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘水痕叠加在起,增加了整体画面的层次感。……从开始灰白,到每章结束时不同颜色的晕染融合,玩家情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂色彩而层层提升。……,坠落在破碎世界之中,步履蹒跚,走几步跌坐在地上

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

梦海泣泡(Bubble Surge)

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我们梦想好像都如气泡般轻而易举被压碎。……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

梦海泣泡(Bubble Surge)

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我们梦想好像都如气泡般轻而易举被压碎。……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

Venn:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris

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游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘水痕叠加在起,增加了整体画面的层次感。……从开始灰白,到每章结束时不同颜色的晕染融合,玩家情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂色彩而层层提升。……,坠落在破碎世界之中,步履蹒跚,走几步跌坐在地上

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发个游戏是什么感觉?24小时开发个 VR 游戏是什么感觉?……准确说不是连续24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……下课飞奔去创客中心,这次我直接留在了中心指导第二天早上开发完

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过些小说,有篇我还蛮喜欢武侠小说……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

版本:Early Access


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