地下城争夺战(War for the Overworld)

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觉得在永无止境任务中,单调地重复将邪恶家伙开膛破肚,不过都是为了黄金和对不过好点点靴子?……使用各种充满邪恶力量武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里够你选了!……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁

业火 Hellfire

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故事发生在个夏秋之交,年轻摄影师回乡探寻故人。……新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是个民智未开,偏远落后村庄。……只愿能做事做事,能发声发声,有分热,发分光

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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皇室为了训练出强大骑士和卫兵,制定了个重生之门计划,即派出人员进入墓穴、村庄和附近墓地进行训练……,通过服也能够获取,但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通教会骑士……,指数越高,表明卡牌力量越强,不同卡牌玩家可以自由搭配,玩出更高伤害我们产品主要截止到(2023

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……我最近用卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了,助益养生,尤其对调节血压有奇效。……(“鸭”梗不好用了,改成明显不能吃原料,给净饭下句译文铺垫。)净饭:……这是吗?

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是款在明亮、多彩世界中进行第三人称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……现在莉莉将不得不在段时间内代替她工作。但有个小细节。莉莉奶奶是家炼金术店老板

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

个明亮、多彩世界中进行第三人称射击游戏,动态战斗与悠闲探索相结合,寻找配料,以及个错综复杂情节……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……现在莉莉将不得不在段时间内代替她工作。 但有个小细节。 莉莉奶奶是家炼金术店老板

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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1959年,宾夕法尼亚州庞奇博尔市堪称是进步与理想生活信标之地。……大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上……,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢(不送好友)

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


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