飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待会儿,才算起伏

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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那个时候有类游戏卡带特别受国内玩家欢迎,那就是合卡。……这游戏打折时候经常个92%off降到3块钱,如果你觉着还不错的话可以加愿望单了,我没见过这么便宜合集……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)

深红之歌(Crimson Song - Yuri Visual Novel)

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这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中。……部关于黑暗与少女爱情kinect视觉小说。……这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

小组帖子:无标题

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其实,我也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

indienova.com/u/venn/blogread/11790

(以下是我960显卡截图..大佬轻..我玩第画面根本达不到这个精细度..甚至连塔里昂脸都看不清……比如砍人时候滑步瞬移很牛逼 经常卡位 3.无法锁定 敌人和互动点多按E到底按是哪个随机看脸了……不过鉴于它时间 在玩家忍受不下去之前已经结束了 6.本游戏还不够格称为中土世界 应该改名中土游侠精灵复仇记

版本:Early Access


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