indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/game/ghostbusters-spirits-unleashed-collectors-edition
这是一款非对称的捉迷藏游戏。……魔鬼有多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液喷人等等,使得在各种地点中作祟的魔鬼有丰富的玩法……这是玩家将选择任务、自订角色、练习发射质子背包,并探索一切可学习事物的地方
indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636
沙盒游戏一直都是玩家最喜欢的游戏类型之一,无论是游戏的自由度,还是游戏的游戏性,沙盒游戏一直都是游戏行业中的领头羊……,知名度也一直赶超沙盒游戏,就比如有闻名于全世界的《侠盗猎车手5》、《刺客信条》系列以及《孤岛惊魂》系列等等……游戏内我们还精心设置了各种攻防职业和特色道具,我们尽力做到了让玩家体验到血脉喷张的刺激战斗以及充满随机性的战斗场景
indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617
最开始本来是想做一个极简的2d游戏框架来着,做着做着就歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,一关快的大概就几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短的Demo(其实完整版也一样会很短 XD),大概就两三分钟,Steam和Itch
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图就设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来
indienova.com/steam/game/2825010
2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。……4、体量很小,就祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……大家一起包饺子 是一个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子就煮好了
indienova.com/game/the-callisto-protocol
《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉喷张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落……·李,他是黑铁监狱的一名囚犯。……在每一次的生死较量中生存下去
版本:Early Access
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