indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏的玩家。有重生点和无限重生功能。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
indienova.com/u/2494460584/blogread/23776
)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家就靠的这个。……(掠夺仓库任务有bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买金的价格十倍只差?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多的原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人就非常少,因此就诞生了一个什么局面呢?
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……有许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人的项目。提示留在地牢的笔记中,所以你不能忽视它们
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
简单来说《TUNIC》是一款轴侧视角的动作冒险游戏,有很强的解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36117
喜欢莽的就玩战神,喜欢远程就玩箭神。 ……职业建议选择箭神,箭神作为车头号装备成本低,在起号完成之后还能打一打深渊,之后还可以卖号赚钱,一个角色……并且一拖三的疲劳消耗要远低于单人,有多台电脑的小伙伴还是可以尝试一下
版本:Early Access
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