Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家这个。……(掠夺仓库任务bug让你摧毁三个仓库,你定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……)4经济定价很不科学,凭什么我金和买金价格十倍只差?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了个什么局面呢?

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人项目。提示留在地牢笔记中,所以你不能忽视它们

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划枚,业余时间找点事情做,兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)是个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“专”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔完事

Nova-2N7SZc:搬砖新人也能日入多张?龙之谷怀旧服搬砖攻略详解

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喜欢莽的就玩战神,喜欢远程玩箭神。  ……职业建议选择箭神,箭神作为车头号装备成本低,在起号完成之后还能打打深渊,之后还可以号赚钱,个角色……并且拖三疲劳消耗要远低于单人,多台电脑小伙伴还是可以尝试

聚爆边缘(Edge Implosion)

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血脉战斗场面,游戏系统严谨和细致,丰富声音,颠覆传统!……【游戏画面】:完整代,搭载Unity3D引擎,折射,法线贴图,以及科幻风格打斗场面,我相信你能带来极致完整视觉体验……【游戏特色】:游戏场景精致穆拉诺美容法宝,战斗场面血血脉张[游戏]:游戏操作简单便捷,用户体验良好

版本:Early Access


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