小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

蜘蛛(Spider)

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《蜘蛛》是款 2d 闯关游戏。……在这款游戏中,你将控制只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

小组帖子:【喷神James】GameBoy外设

indienova.com/groups/post/1579

发起:CrapTears 视频地址AVGN,神James是游戏评论界早期开拓者之,他直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组的一直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新的一期,讲了十几种Gameboy外设配件,有些东西设计……真是不可名状,大家来看看吧!

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

一亿分之一的患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖世界……本作是款微恐剧情向解谜游戏,……「游戏时长」单结局通关约2小时+,全结局收集约4小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,周目结束后请从首页

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

在昼夜狂欢游乐场里,与可爱动物装扮少女们起游玩波涛汹涌弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.……最后说个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

模拟建筑:太空港(Construction Simulator - Spaceport Expansion)

indienova.com/steam/game/2295820

两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有个史诗般最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需更多设施……再加上后续任务,这些工作能让你再尽情游玩40至50个小时。还不快来与朋友们在多人游戏中体验下?

版本:Early Access


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