苍夜(苍夜)

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特色 · 至少九小时的游戏内容· 二十四位可加入 npc· 每位 npc 各有特色· 可通过游戏中获得通用币增加属性……· 三个结局· 有趣对话· 没有买卖、装备系统· 具有挑战性战斗· 少数可以直接刺杀以跳过战斗小怪物……然后没买到啊,就想着要不然我模仿下?好,说做就做。然后汲取了些她碎片

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

小组帖子:【喷神James】GameBoy外设

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发起:CrapTears 视频地址AVGN,神James是游戏评论界早期开拓者之,他直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组的一直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新的一期,讲了十几种Gameboy外设配件,有些东西设计……真是不可名状,大家来看看吧!

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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由于涉及方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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预告中对于游戏场景介绍是这样但实际游玩感受是这样完全致场景重复度极高,在游玩两三个小时之后……看似是三选,其实根本没有所谓选择这就导致玩家在游戏前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出宝石还要拿去……且“买垃圾”这过程本身给人很大挫折感

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

复古三国:特别版(Retro Three Kingdoms: Special edition)

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▶ 本游戏为低配 2d MMORPG,有魏、蜀、吴、汉四大势力每小时一 MOBA 系统。……(所有玩家都可以在同级别以相同条件开始。)▶ 分成三个阵营,参与赤壁之战争。……结拜是同国家的三个玩家之间结拜,结拜完成之后结拜兄弟之间可以相互召唤

Viper:角色动画处理中V2

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解决了些角色动作基础问题。 这次把角色动作都套进了个简单动画机里。……2,角色model animatorapply rootmotion打勾取消,解决了。……还有第三个问题,就是动作很难卡,得仔细调调了

卡通世界大赛艇(Living World Racing)

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游戏分为三个模式(单人赛、计时赛和挑战赛)以及三个难度级别(初学者、有经验玩家和高级玩家),供玩家选择……和该开发商许多游戏样,大部分游戏内容都从开始处于锁定状态:例如当你第次开始游戏时,只有四个角色可供选择……作为游戏的一个附属功能,最后个菜单选项会提供给孩子们有关小宠物信息:鼹鼠、老鼠、豚鼠、雪貂、侏儒兔

版本:Early Access


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